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Commentaires du forum

Les Manuscrits de la Mémoire Morte - Saison 3
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Lendraste
18 mars 2021
Bonjour les gens, La fin du mois de mars approche et en cette fin de mois de mars se termine mon abonnement annuel à Roll20. Il est possible que je le prolonge un mois, mais dès son arrêt je ne peux prédire ce que deviendront les spécificités de mon jeu sur mes parties en cours sauvegardées dans Roll20 (j'y aurai toujours accès en tant que MJ avec un compte gratuit, mais je risque de perdre l'essentiel, à savoir la feuille de personnage personnalisée). Par ailleurs, je ne le prolongerais que le temps d'effectuer la migration de mes parties vers un autre support de jeu en table virtuel et pour ce faire j'ai choisi Foundry Virtual Table Top (Foundry VTT pour les intimes). Je travaille aussi activement que possible à mettre en place mon système 3M (même de façon minimaliste) sur Foundry VTT afin d'être libre de quitter complètement Roll20. La raison en est purement pécuniaire. Un abonnement annuel à Roll20 vaut 2 fois le prix que j'ai payé Foundry VTT que, par ailleurs, je n'ai payé qu'une fois puisqu'il s'agit d'un logiciel indépendant et à part entière. La plus grosse des contraintes de ce changement sont des heures de boulot pour moi afin de développer Les Manuscrits de la Mémoire Morte dans Foundry VTT. La seconde contrainte est que je deviens hébergeur de la partie qui ne sera donc accessible que lors des sessions puisque je ne dédie pas de serveur H24 à cet usage. Fini aussi le forum intégré et tout le toutim lié à Roll20. Il faudra trouver un autre support pour les résumés des parties. Et pour vous ? Hé bien, c'est un nouveau logiciel à apprendre à maîtriser. J'en entends déjà certain râler, mais c'est comme ça. Notez tout de même qu'il y a beaucoup de similitudes avec Roll20 et pratiquement que des avantages en plus du point de vue des capacités du logiciel qui enfonce ce que Roll20 a pu nous offrir de mieux comme expérience de jeu. Bon et puis, soyons honnête, nous n'avons techniquement besoin que de lancer des dés de temps en temps, le fait d'avoir en visuel la feuille de personnage, un système interactif et une table virtuelle pour afficher des plans et des pions est finalement assez accessoire même si appréciable. Au reste, ça ne changera pas non plus les pré-requis individuels de tout un chacun, il suffit d'avoir un navigateur web en fonction et ça marche. Pour des raisons bassement technique et de temps, le look & feel de la feuille de personnage de 3M changera un peu dans Foundry VTT en attendant que j'ai plus de temps pour peaufiner le développement. Je m'en tiendrais aux fonctions essentielles (PV, modules, destinee, jets de dés, présentation du résultat et peut-être les cartes d'intervention) avant de progressivement ajouter les trucs nouveaux vraiment cool (catalogue de modules et de sorts, compendium d'informations sur le monde d'Alméra, gestion partagée de la communauté, gestion du moral, etc.). Je m'occuperai moi-même de la migration de vos personnages et des accès à la partie (qui ne peuvent être migré depuis Roll20, vous en aurez des nouveaux). Voici quelques liens utiles pour en savoir plus sur Foundry VTT en tant que joueurs. Si vous êtes anglophobes, il y a hélas moins de ressources disponibles en français mais ça commence à venir : Pour les joueurs (DD5 en exemple, en anglais) : https://www.youtube.com/watch?v=ja88yRVQmck Pour démarrer en tant que MJ (DD5 en exemple) : https://www.youtube.com/watch?v=SQw0HbySjmo Cette transition n'est pas pour tout de suite. Ceci n'est qu'un avertissement pour vous préparer à cette future migration. Je vous préviendrai quand elle aura lieue. En attendant on continue "as usual" dans Roll20.
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Les Manuscrits de la Mémoire Morte - Saison 3
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Lendraste
11 mars 2021
Saison 3 - Episode 14 (75 + N°episode = 89 PV) La ruse d'Esog éventée, il est interrogé ouvertement, couteau sous la gorge, par le groupe. Celui-ci calme le jeu et dit la vérité (selon la perception magique de Lorenz), à savoir qu'il n'est effectivement pas membre du clan Thar. Il révèle qu'il sert une organisation secrète au sein du culte lui-même relativement secret de Lesden, la Déesse de la Mort. Une prophétie leur a annoncé l'arrivée d'un humain d'une trentaine d'année qui serait un messie pour eux et qu'ils auraient été mis au courant de l'arrivée d'Humains à Bastion et de leurs rapports avec le Conseiller Tark dont les faits et gestes semblent avoir été observés pour mener Esog jusqu'ici. Esog semble être lié mentalement à d'autres personnes capables de voir à travers le déguisement magique de Lorenz ce qui pousse cette dernière à accepter la proposition d'une rencontre avec les fidèles de Lesden. Esog indique que cette rencontre ne peut avoir lieue immédiatement et qu'il fera en sorte de prévenir Lorenz d'un point de rendez-vous le soir même. Après le reste d'une journée consacrée à la contemplation ou aux emplettes, après le diner, les aventuriers reçoivent trois visiteurs : Tark, Basis et Elsina, venus ici incognito. Après que Lorenz ait révélé avoir un rendez-vous incessamment avec le culte de Lesden, Elsina repart aussitôt laissant Tark et Basis, perplexes et surpris, discuter avec les hôtes de la maisonnée. Tark semble particulièrement intéressé par les options que leur apporte Torom et Falf même si elles ne débouchent pas sur un plan d'action arrêté. L'isolation complète de la Province Perdue et la possible résurrection de Cigorak VI remettent en question l'utilité des Chevaliers de la Mort sur lesquels Falf auraient possiblement un ascendant. Ils en sont là de la conversation lorsqu'on glisse un billet sous la porte après y avoir frappé. Est-ce là le rendez-vous avec le Culte de Lesden qui se manifeste ? Que ressortira-t-il des propositions des aventuriers ? L'Oracle d'Orso se manifestera-t-il bientôt ? Des réponses le mercredi 24/03 à 20h !
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Les Manuscrits de la Mémoire Morte - Saison 3
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Lendraste
04 mars 2021
Saison 3 - Episode 13 Sans la moindre hésitation, les soldats dudins fraichement débarqués mettent en pièce les Kisjas sans défense. Leur meneur interroge sommairement les résidents alors que Tark arrive sur les lieux ventre à terre. Pendant ce temps Orso semble comme paralysé et dans une sorte de transe subite et inexplicable. La conclusion de l'examen du sergent dudin aboutit à la convocation de Pétri (alias Lorenz) à la garnison le lendemain. Tark semble hors de lui après le départ des militaires, rappelant à Torom (et ses idées fantasques) qu'il est son seigneur. Il est ostensiblement agacé à l'idée de devoir réexpliquer que les Kisjas contrôlent et surveillent pratiquement l'ensemble du Royaume Dudin par une forme de magie défensive empêchant notamment tout contact entre les poches de résistance dudines. Il s'absente ensuite pour arranger le nouveau déménagement de ses hôtes. Entre temps, un prêtre vient "fermer la brèche" magique ouverte par mégarde par Lorenz. Au passage il étudie le cas d'Orso et prétend qu'il est peut-être le porteur d'un Oracle, une prédication divine dont il sera le moyen d'expression tôt ou tard. Lorsque, de retour, Tark apprend cela, il fait le nécessaire pour qu'Isine, sa jeune protégée, trouve un moyen de transport adéquat pour déménager discrètement les aventuriers. Ils sont réveillés peu avant l'aube pour faire le voyage vers une nouvelle demeure, plus exigüe. Après que Lorenz se soit rendu à la garnison pour faire une déposition et y être convoqué à nouveau le lendemain pour sa "peine", nos héros discutent de leurs options et des réalités du projet de Torom vis-à-vis de Daskora, des Kisjas et des Chevaliers de la Mort. Décidés pour les uns à dormir, pour les autres à faire une pause détente, ils cessent là leurs échanges quand on frappe à leur porte. Un dénommé Esog kaer Thar se présente au nom du Seigneur Tark pour pourvoir à leurs besoins. Alors qu'ils jouent aux dés, Lorenz lance discrètement un sort qui lui révèle immédiatement une tromperie. Que leur veut vraiment ce Esog ? Si quitter Bastion demeure une volonté du groupe, quelle destination vont-ils prendre ? Qui va gagner cette partie de dé ? Des réponses le mercredi 10/03 à 20h !
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Les Manuscrits de la Mémoire Morte - Saison 3
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Lendraste
25 févr. 2021
Saison 3 - Episode 12 Tark et Basis répondent aux questions des aventuriers quand ils se font surprendre par une Dudine, Elsina kaer Maosse, l'Intendante de la Province. Thar invente des noms à la va-vite au moment de les présenter et enjoint ses invités à entrer dans son jeu, ce même si la présence d'Humains est éventée. Thar fait le nécessaire pour cacher ses hôtes et les faires sortir discrètement du Palais du Gouvernement, les poussant à modifier leur apparence par tous les subterfuges lui paraissant adéquats et de ne pas retourner aux endroits qu'ils ont déjà visité ce afin que personne ne se doute de qui ils sont. Il leur trouve ensuite une guide qui les emmène dans une maison troglodyte souterraine de Bastion où ils pourront séjourner sans attirer l'attention. Les aventuriers écoutent alors la folle proposition de Thorom qui pense qu'ils devraient tous tenter de libérer Daskora et de retrouver "l'allié" des Humains et serviteur de son "altesse" Falf, le Chevalier de la Mort, ainsi qu'un moyen, pour eux, de repartir via les Pierres de Transport dans leur pays. Brohm convainc Lorenz d'utiliser sa magie pour tenter de localiser son ancien employé de confiance mais son esprit se perd au contact d'un autre très puissant alors que se forme un portail magique par lequel des Kisjas pénètrent dans leur logis. Non sans mal, les aventuriers neutralisent quatre intrus avant de pouvoir dissiper le portail. Thorom appelle mentalement Tark à l'aide, mais ce sont des soldats dudins armés jusqu'aux dents qui enfoncent la porte de la maison et s'y déploient. Comment les Kisjas ont-ils pu s'introduire ainsi dans la ville ? Que vont faire les militaires dudins ? Le plan de Thorom a-t-il une chance de se réaliser ? Des réponses le mercredi 03/03 à 20h !
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Lendraste
12 févr. 2021
Saison 3 - Episode 11 L'aubergiste est une relation passée de Brohm qui le questionne sur ce qu'il est devenu en tenant un discours passionné sur l'histoire d'un Mangefeu particulier. Évitant de trop en dire sur leur situation, Brohm et son groupe éludent la conversation et partent à la recherche de Torom qui, de son côté, vient de reprendre connaissance, perdu dans une rue de Bastion sans le moindre souvenir de ces dernières 24 heures. Après qu'Orso se soit fait passer pour un membre du clan Thar, espérant ainsi rencontrer le conseiller Tark au Palais du Gouvernement, le groupe se sépare à la recherche de leur ami pêcheur de chat-chouette. Ils se retrouvent finalement devant le même Palais et devisent sur la mésaventure de Torom et leurs objectifs en se rendant à Mors Urh, la compagnie de dressage de Vork de Brohm sise à Bastion. L'actuel gérant les y reçoit avec surprise et déloge l'un de ses clients pour les accueillir. Il a pris le contrôle de la société de façon circonstancielle (et compte bien le garder) après la disparition de Brohm soi-disant mort à la chasse, évoquant dans le même temps un mystérieux Seigneur des Mangefeux par lequel il aurait été défait. Rendant compte au seigneur Thar dont il est fournisseur, il se propose d'accompagner le groupe au Palais plus tard dans la journée. Après avoir discuté âprement de leurs options, les aventuriers s'y rendent finalement sans lui et y rencontrent Tark kaer Thar et Basis kaer Olrihim. Ceux-là sont surpris d'apprendre la mésaventure de Torom et expliquent à nouveau la situation. L'histoire de Basis intéresse particulièrement les humains puisque celui-ci a rencontré l'Archonte Kellen Hendricks il y a 23 ans avant de venir dans le Royaume Dudin. L'invasion des Kisjas ayant causé la scission du Royaume et l'obligation de neutraliser les Pierres de Transport, il n'existe donc pas de moyen magique de les renvoyer dans leur contrée. Tark ajoute que malgré le temps écoulé, des fanatiques de Lakden les nomment les "Fauteurs de Troubles" et les considèrent tous cinq comme responsables de la déchéance du Royaume Dudin depuis le retour du clan Olrihim jusqu'à l'invasion des Kisjas et qu'ils veulent les sacrifier pour cela. Devant une telle situation que vont décider nos aventuriers ? Dudins et Humains ne semblant pas désireux de poursuivre leur route ensemble, se sépareront-ils ? S'intéresseront-ils à résoudre les questions auxquelles même Tark et Basis n'ont pas réponses ? Nous le saurons le 17/02 à 20h !
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Lendraste
07 janv. 2021
Saison 3 - Episode 9 Jak aken Faro sikaer, propriétaire du refuge occupé par les aventuriers, accepte de mauvaise grace de les laisser dormir chez lui. Peu au fait des nouvelles du monde, il leur révèle à demi-mot, avant leur départ, que les temps ont bien changé. D'après ses dires, les aventuriers auraient fait un bond de 23 ans dans le futur, se retrouvant en 2571 du calendrier dudin (soit 136 du calendrier Uyadan). Jak les incite à se méfier de la civilisation dudine elle-même en expliquant de quelle désunion elle est victime puis les congédie. Evoluant dans les airs ou sur terre, le groupe progresse vers Bastion, la Capitale de la province des Dunes Venteuses. Tandis que Brohm, Racl, Orso et Falf décident de terminer le voyage par les terres, explorant leur nouvel environnement et chassant pour se nourrir, Torom et Lorenz se posent discrètement à proximité de Bastion et y pénètrent après avoir convaincu les gardes de leur intérêt pour un des conseillers de la cité, le chef du clan Thar, Tark aken Froz. Torom arrive non sans force persuasion auprès de ce dernier tandis que Lorenz est contraint de rester en dehors du bâtiment administratif principal de Bastion. Alors que Torom découvre toute l'étendue de la situation du Royaume Dudin morcelé et envahi par les Kisjas (ce dont il pense qu'il pourrait être plus ou moins directement responsable) de la bouche de Tark, Lorenz se fait menacer par quelques Dudins xénophobes. Pendant ce temps, au bivouac établi par les autre membres du groupe, alors qu'ils dorment, la forme impressionnante d'un Sphinx atterrit sans ménagement à côté d'eux, apostrophant Falf. Comment Lorenz va-t-il gérer ses agresseurs ? Qui est ce Sphinx terrible qui connaît Falf ? Qu'est-ce que leur réserve Alméra 23 ans après des évènements tragiques se déroulant un peu partout ? Nous le saurons entièrement, en partie ou pas du tout, le mercredi 13/01 à 20h !
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Les Manuscrits de la Mémoire Morte - Saison 3
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Lendraste
19 nov. 2020
Entrainé par les flots d'un torrent tumultueux, une partie du groupe s'échoue sur une maigre grève en bordure du rapide. Toujours poursuivie par les Kisjas qui progressent à flanc de falaise, elle est rejointe par Falf métamorphosé en harfang que Brohm enjoint à utiliser ses dons pour agrandir un passage où l'eau s'engouffre. Sous sa forme de volatile, le jeune garçon s'exécute mais détruit accidentellement la corniche salvatrice. A nouveau emporté, le groupe se laisse guider par le torrent jusqu'à une chute d'eau se jetant dans un grand lac souterrain relativement paisible. Les aventuriers y trouvent une berge où se reposer et se sécher. Sans trop attendre, Orso part explorer un boyau. Le reste du groupe finit par le retrouver de l'autre côté du lac dans une ville souterraine abandonnée ayant appartenu, d'après Orso, à une vieille peuplade primitive disparue appelée les Durkats. Après y avoir passé une "nuit" de repos, le groupe se sépare pour explorer les lieux à la recherche d'une sortie. Brohm et Racl découvrent un puits au centre de la ville. Alors que les membres de l'équipe se rassemblent autour du puits, une armée de petits squelettes Morts remontent des profondeurs. Après les avoir ralentis en brisant quelques marches d'un escalier déjà fort usé, les aventuriers perçoivent un étrange hurlement à glacer le sang depuis les profondeurs. Quelle créature hante le fond de ce puits remplis de morts-vivants ? Nos explorateurs perdus trouveront-ils un passage pour remonter vers la surface ? Ne sont-ils pas en train de tomber de Charybde en Scylla ? Des réponses le 25/11 à 20h !
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Lendraste
18 nov. 2020
Attaqués par un Mangefeu géant, l'expédition fait une chute vertigineuse dans la faille géothermique. Avec force magie, une partie du groupe s'accroche à une fissure et s'y engouffre pour échapper aux assauts furieux du Mangefeu. Séparés de Lorenz, Septon et Gurok, Brohm et son Vork, Torom, Orso et Falf, explorent des cavernes à l'aspect étrange. Les Dudins jureraient une construction se voulant le plus proche possible d'une formation naturelle. Soudainement, les roches autour d'eux s'animent, prenant une forme humanoïde et s'exprimant dans un dialecte inconnu. Orso sait avoir affaire aux Kisjas et la magie de Torom lui permet de les comprendre. Les Kisjas, apparemment très territoriaux, s'agacent de leur présence. Après que leurs hôtes les ai enfermé dans une cavités pour délibérer, Torom est contacté par magie par un membres du clan Thar qui se demande où ils sont. La communication est rompue et les Kisjas décident de leur mort. Le groupe parvient à prendre la fuite en provoquant la paralysie d'un grand nombre de Kisjas. Durant leur course, ils s'engagent sur la corniche d'une faille au fond de laquelle coule une rivière. En bout de course, le Vork se jette dans le vide et le reste du groupe décide de s'en remettre à lui. Vont-ils tomber dans un cours d'eau ou s'écraser sur le fond rocheux ? Comment vont-ils sortir de ces réseaux de galerie ? Les étranges Kisjas vont-ils abandonner la poursuite ? Des réponses le 18/11 à 20h !
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Lendraste
27 oct. 2020
Saison 3 - Episode 2 Fuyant d'étranges chauve-souris se nourrissant de la chaleur, les Humains et les Dudins embarqués contre leur gré dans cette histoire s'éloignent du campement avec Septon et Gurok. Malheureusement, alors qu'ils se sont considérablement éloignés du feu, les mangefeux semblent les pourchasser. Falf emploie sa magie pour boucher un des tunnels d'accès afin de les retenir, obligeant le groupe à s'enfoncer un peu plus dans des galeries s'éloignant de Daskora. Septon explique qu'il va devoir reporter la rencontre avec le Chef du Clan Thar et tenter de rallier la province des Dunes Venteuses, proche de la surface, pour échapper aux recherches que le Saurak n'a sûrement pas manqué de lancer en raison d'un contexte politique fragilisé par l'arrivée de Falf et Lorenz. Malgré leurs efforts, les insistants mangefeux finissent par les rejoindre dans une vaste caverne. Au cours d'une courte bataille, ils parviennent à s'en débarrasser avant de partir pour le Relais de Champicave ou Septon espère pouvoir se ravitailler incognito. Laissant les Humains et Torom cachés dans un recoin d'une forêt de champignons géants, Orso, Septon et Gurok se rendent au relais. Alors qu'ils font leurs emplettes, ils sont apostrophés par un inconnu. Pourquoi les mangefeux ont-ils autant insisté pour les retrouver, échappant au bon sens de leur comportement habituel ? Jusqu'où est prêt à aller le Saurak pour taire l'origine des étrangers et du Chevalier de la Mort ? Qui vient de héler une partie du groupe au Relais de Champicave ? Des réponses le 4/11 à 20h !
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Lendraste
08 oct. 2020
Le Saurak, le Roi des Rois du Royaume Dudin, n'a guère apprécié l'intrusion d'un Chevalier de la Mort et de deux Humains dans sa salle du trône. La garde rapprochée du Saurak a immédiatement fait le nécessaire pour enfermer le mort-vivant dans un monolithe de pierre ainsi que neutraliser les intrus pour les emprisonner. Torom, un humble pêcheur, est convoqué au palais pour pourvoir à l'alimentation des Humains. Désigné volontaire pour apprendre d'où ils viennent, Orso est mandaté par le Temple de Lakden pour les interroger. Les deux Dudins décident d'y aller ensemble et rencontrent Falf et Lorenz dans leur geôle. Ils n'ont guère le temps de faire connaissance quand l'anneau de Falf, posé sur le sol, le traverse en fissurant les dalles de leur cellule. Ils ont la surprise de constater la présence d'un groupe de Dudins en dessous désireux de les faire évader. Orso et Torom sont embringués dans cette évasion un peu contre leur gré et le groupe s'enfuit plus ou moins volontairement loin du palais. Septon, le meneur, explique aux aventuriers qu'il agit au nom du clan de Torom, les Thar, dont le chef semble désireux d'en apprendre davantage sur le périple des Humains. Après les avoir amené jusqu'à un camp de base éloigné de Daskora, la capitale des Dudins, Septon fait comprendre à ses hôtes que le Saurak souhaite probablement faire taire à jamais leurs visiteurs pour des raisons politiques. Leur discussion est interrompue par une sorte de système d'alarme révélant à Septon l'approche d'une menace appelée les "mange-feux". Dans quel guêpier se sont innocemment fourrés Falf et Lorenz ? A quelle étrange cause Orso et Torom ont-ils été mêlés ? Quelle sorte de menace représentent les "mange-feux" ?  Des réponses le 14/10/2020 à 20h !
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Lendraste

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